設定別 初当たりの期待獲得枚数について | スマスロ ソードアート・オンラインⅡ
スマスロ ソードアート・オンラインⅡのAT確率、ベース(コイン持ち)、機械割の各公表値を元に、AT1回あたりに期待できる理論上の獲得枚数を算出しました。
設定別 AT初当たりの期待獲得枚数一覧
AT確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、AT1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり31Gで計算
| 設定 | AT | 機械割 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/386.2 | 97.6% | ||||
| 2 | 1/364.3 | 98.8% | ||||
| 3 | 1/368.1 | 100.2% | ||||
| 4 | 1/326.8 | 105.3% | ||||
| 5 | 1/340.6 | 110.4% | ||||
| 6 | 1/269.6 | 114.9% | ||||
| 設定 | 期待獲得枚数 | ベース総消費 | 1サイクルあたり | |||
| 1 | 595.1 枚 | 622.9 枚 | -27.8 枚 | |||
| 2 | 574.5 枚 | 587.6 枚 | -13.1 枚 | |||
| 3 | 595.9 枚 | 593.7 枚 | 2.2 枚 | |||
| 4 | 579.1 枚 | 527.1 枚 | 52.0 枚 | |||
| 5 | 655.6 枚 | 549.4 枚 | 106.3 枚 | |||
| 6 | 555.3 枚 | 434.8 枚 | 120.5 枚 | |||
期待獲得枚数を算出している計算式
- 1Gあたりに必要な枚数 = 50 / コイン持ち(ベース)
- 初当たりまでの平均使用枚数 = AT確率 * 1Gあたりに必要な枚数
- 期待獲得枚数 = (AT確率 * 3 * (機械割 / 100)) - (AT確率 * 3) + 初当たりまでの平均使用枚数
- 1サイクルあたり = 期待獲得枚数 - 初当たりまでの平均使用枚数
設定6は安定、設定5は荒波仕様か
設定5のみ期待獲得枚数が655.6枚と多くなっていることから、この計算からの考察では、設定5は荒波仕様になっている結果になりました。
また、設定4より設定5の方が初当たり確率が重い設計になっています。
スマスロ ソードアート・オンラインⅡのメーカーは大都技研ですので、設定5が荒波スペックになっている可能性は十分にありそうです。
また、設定6は一番期待獲得枚数が少なくなる計算結果になっており、この差と初当たり確率、機械割から察するに設定6はかなり安定して出るスペックなのかもしれません。