設定別 初当たりの期待獲得枚数について | スマスロ ソードアート・オンラインⅡ

スマスロ ソードアート・オンラインⅡのAT確率、ベース(コイン持ち)、機械割の各公表値を元に、AT1回あたりに期待できる理論上の獲得枚数を算出しました。

設定別 AT初当たりの期待獲得枚数一覧

AT確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、AT1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり31Gで計算

設定AT機械割
11/386.297.6%
21/364.398.8%
31/368.1100.2%
41/326.8105.3%
51/340.6110.4%
61/269.6114.9%
設定期待獲得枚数ベース総消費1サイクルあたり
1595.1 枚622.9 枚-27.8 枚
2574.5 枚587.6 枚-13.1 枚
3595.9 枚593.7 枚2.2 枚
4579.1 枚527.1 枚52.0 枚
5655.6 枚549.4 枚106.3 枚
6555.3 枚434.8 枚120.5 枚
スマスロ ソードアート・オンラインⅡ 設定別 期待獲得枚数一覧

期待獲得枚数を算出している計算式

  • 1Gあたりに必要な枚数 = 50 / コイン持ち(ベース)
  • 初当たりまでの平均使用枚数 = AT確率 * 1Gあたりに必要な枚数
  • 期待獲得枚数 = (AT確率 * 3 * (機械割 / 100)) - (AT確率 * 3) + 初当たりまでの平均使用枚数
  • 1サイクルあたり = 期待獲得枚数 - 初当たりまでの平均使用枚数

設定6は安定、設定5は荒波仕様か

設定5のみ期待獲得枚数が655.6枚と多くなっていることから、この計算からの考察では、設定5は荒波仕様になっている結果になりました。

また、設定4より設定5の方が初当たり確率が重い設計になっています。

スマスロ ソードアート・オンラインⅡのメーカーは大都技研ですので、設定5が荒波スペックになっている可能性は十分にありそうです。

また、設定6は一番期待獲得枚数が少なくなる計算結果になっており、この差と初当たり確率、機械割から察するに設定6はかなり安定して出るスペックなのかもしれません。

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