番長ボーナスのAT当選期待度と設定差の有無を予想する – 押忍!番長4
押忍!番長4は基本ルートとしてはボーナスからATを目指す仕様ですが、番長ボーナスのAT当選期待度が公開されています。 番長ボーナスのAT期待度 番長ボーナス中に3ゲーム(赤7)や5 ...
スマスロ 炎炎ノ消防隊、星矢、番長4、エウレカ4、主力タイトルが続々登場しますね
2024年4月から6月にかけてスマスロにて人気タイトルが続々と導入されます。中でもやはり、炎炎ノ消防隊、星矢、番長4、エウレカ4、が多くのプレイヤーが期待している事でしょう。 ナン ...
Vなしのキラキラロゴは期待値の塊? – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンVにてVなしのキラキラロゴの即ヤメ台を何度か拾った事があるのですが、これは時間がなくてやむを得ずやめられたのか、モードBならとやめられているのか、あまりの出 ...
AT性能に設定差はあるのかどうか – スマスロ ストライク・ザ・ブラッド
このページではスマスロ ストライク・ザ・ブラッドにてAT性能に設定差はあるのかどうか、導入直後で情報が少ないですが、考察しています。 スマスロ ストライク・ザ・ブラッドの主な設定差 ...
エンディング条件と有利区間切りのタイミングと恩恵について – スマスロ ストライク・ザ・ブラッド
A+AT機として登場したスマスロ ストライク・ザ・ブラッドのエンディング発生条件と有利区間切りのタイミング、有利区間切れたあとの恩恵についてまとめています。 エンディング発生条件 ...
ヘルメットのロゴあり、なし時の天国期待値について考察 – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤではAT終了後、サブ液晶のヘルメットにロゴがあるかないか、そのロゴの種類によって通常A、通常B、天国、が確定または示唆をしています。 今回はヘルメットのロ ...
レア役からの直乗せはないけど確定対決なら直乗せみたいなものか – 押忍!番長4
押忍!番長4は番長2やサラ番と同じくゲーム数管理タイプのATですが、レア役からの直乗せではなく上乗せは対決経由となっています。 強レア役・弁当からは確定対決 ゲーム数管理タイプなら ...
エンブレムモードの突入契機、上位ATありきではない? – 押忍!番長4
スマスロ 押忍!番長4では、エンブレムモードという上位ATが搭載されています。 エンブレムモード中は純増約4.5枚、対決発生頻度、勝利期待度が大幅アップとのこと。 頂RISE エン ...
最近の朝一の立ち回りについて考える – パチスロ 炎炎ノ消防隊
私の行っているホールでは、ここにきてパチスロ 炎炎ノ消防隊が朝一メインだけど再加熱中です。平日のなんでもない日でも朝一はモンキーターンより先に埋まっています。 自分は朝一より、少し ...
差枚数がプラスの台が良いのか、マイナスの台が良いのか考える – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤで空き台を打つ場合、差枚数がプラスの台が良いのか、マイナスの台が良いのかについて。 差枚数がプラスの台は有利区間を切りやすい、上乗せが無駄になる事もある ...
宗次郎特訓は大掃除なのか!AT確定ではないがベルナビ発生で勝利しやすい – 押忍!番長4
スマスロ 押忍!番長4の試打動画(レビンさん)が公開されました。やはりゲーム数上乗せの番長は楽しそうですね。 最初の特訓から穢れ的な扱いと感じられた宗次郎特訓に早速突入させています ...
演出タイトルの確定柄ってプスメラ柄?炎柄? – パチスロ 炎炎ノ消防隊
パチスロ 炎炎ノ消防隊で、演出のタイトルは青、赤、炎の柄がありますが、ずっと炎柄の名称はプスメラ柄だと思っていました。 演出タイトルの確定柄ってプスメラ柄?炎柄? なんか、プスメラ ...
激走チャージで獲得するアイテム「ゲーム数上乗せ」所持時は追うべきか – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤは、通常時の周期ゲーム上乗せ特化ゾーンである激走チャージ中に次回のATに影響するアイテムを獲得できます。 アイテムの種類は「ゲーム数上乗せ」「Vストック」 ...
全速モード中、ぶちぬけ演出(PUSHボタン連打演出)発生! – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤにてぶちぬけ演出(PUSHボタン連打演出?)が初めて発生しました! ぶちぬけ演出(PUSHボタン連打演出)発生! 全速モード中は、レバー長押しからのブル演 ...
本前兆とゲーム数天井が重なった時の恩恵はある? – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤには、周期とゲーム数の2種類の天井があります。 リセット台や波多野VS青島後であれば3、4周期と495ゲームの天井、通常Aであれば5、6周期と795ゲーム ...
久しぶりの究極目もフリーズなし&洞口スペシャルという悲しみ – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤで久しぶりに自身2度目となる究極目を引きました。 通常時の前兆中で、演出は金シャッター、筐体バイブ、下パネル消灯、次回予告でした。 モンキーターンV 究極 ...
波多野「頑張れよ!」が2連続でも通常A – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤの激走チャージ後にサブ液晶タッチでモード示唆などが表示されますが、波多野「頑張れよ!」2連続しました。 波多野の「頑張れよ!」はモード示唆で、通常B滞在期 ...
朝一リセット台の天国狙いに期待値はあるのか – スマスロ うる星やつら
スマスロ うる星やつら(Lパチスロ うる星やつら)のリセット時のモード移行優遇やスルー回数天井について紹介しています。 スマスロ うる星やつら リセット時は天国選択率が約46.9% ...
モード移行は番長ZEROに近い? – 押忍!番長4
押忍!番長4の通常モードの概要が公表されていますが、見たところ番長ZEROのようなモード移行が行われそうな感じですね。 押忍!番長4 通常モード 概要 押忍!番長4 通常モード、A ...
上乗せ特化ゾーン中の最強チェリー – HEY!エリートサラリーマン鏡
HEY!エリートサラリーマン鏡で上乗せ特化ゾーン「KEISHIRO DANCE(慶志郎チャンス)」の消化中に最強チェリーを引きました。 上乗せ特化ゾーン中の最強チェリー あまり打っ ...
朝一のみなら低投資で遊べる?モンキーターンVと比較 – 忍魂参
スマスロ 忍魂参のリセット時は天井ゲーム数が579ゲーム+前兆に短縮されます。 直ATタイプでリセット時の天井ゲーム数も近いモンキーターンVと比較しつつ勝つための期待値というより、 ...
モード移行にてBからAへのモードダウンはある? – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤのモード移行時に通常Bから通常Aへのモードダウンはあるのかについて紹介しています。 モード移行は前回モードを参照していない? スマスロ モンキーターンⅤで ...
宿怨チャレンジ 最終ゲームのカットインについて – スマスロ バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
スマスロ バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITIONの宿怨チャレンジ初クリアと最終ゲームのカットイン(3回目)を体験しました。 宿怨チャレンジで初クリア&月下殲 ...
見せてやる!究極Vフリーズのループ発生確率について – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤにてぶっちぎりバトルの報酬にて「見せてやる!」からの究極Vフリーズのループ発生確率についてまとめています。 究極Vフリーズのループ発生確率について 100 ...
ATレベルについて – スマスロ ガールズ&パンツァー 最終章
スマスロ ガールズ&パンツァー 最終章のATレベルとしてAT性能に影響するのは大将戦レベル、チャンスチーム昇格レベルがあります。 また、アナザーウォーによる参戦乙女もAT性 ...
最悪の展開はなさそうだ、という最悪の展開 – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤにてサブ液晶でのモード示唆となる予想屋の種類に「最悪の展開はなさそうだ。」というものがあります。 「最悪の展開はなさそうだ。」の示唆内容 下二桁50ゲーム ...
ついに通常時の炎炎激闘を制しました – パチスロ 炎炎ノ消防隊
パチスロ 炎炎ノ消防隊で通常時に突入する炎炎激闘を初めてクリアしました。 通常時の炎炎激闘突入抽選 通常時の炎炎激闘突入抽選は以下の契機で行われています。 通常時の十字リプレイにて ...
舟券 青色・黄色のライバルモード滞在期待値について – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤでライバルモードの示唆演出となっている舟券の青色と黄色。各ライバルモードによる舟券の出現割合は公表されていますが、このページでは実際の期待値について考察し ...
継続率テーブルの後出しジャンケンを疑う日 – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤのATは継続率テーブルによって管理されていますが、そのテーブルを予想しながら楽しむ感じです。 継続率テーブルの後出しジャンケンを疑ってしまう展開 1セット ...
AT後の即潜入は確定CZか – 忍魂参
スマスロ 忍魂参にてAT後、MAXベットまたはレバーで1ゲーム目に潜入(CZ)へ突入する場合があるようですね。レアなケースですが、このCZはクリア確定なのかどうか調べてみました。 ...