朝イチ即優出モードの挙動を紹介 – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンVにて朝イチ即優出モードを引きましたので、その時の挙動を紹介しています。 朝イチ即優出モードの挙動 あくまで一例に過ぎませんが、今回経験した朝イチ即優出モー ...
榎木新聞について、何を示唆しているのか – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンVにて、通常時の榎木が表示される新聞演出について紹介しています。 一部追記あり。 榎木新聞について これまでに4回ほどしか確認、気付いた事がありませんが、新 ...
押忍モード狙いについて、チャンスは多くなるかも? – 押忍!番長4
押忍!番長4の押忍モード狙いについて書いています。 現在、導入されて2日目ですが、稼働が良くて触れずの状態です。 しかし、稼働データを眺めてみた限り、私は初打ちの機会が訪れても、押 ...
有利区間の切断タイミングについて – 押忍!番長4
押忍!番長4での有利区間を切断した時の恩恵と切断タイミングについてまとめています。 ※ 差枚で有利区間を切るタイミングについては、情報の詳細を調べ中という段階です。 有利区間を切断 ...
操BBの特徴、選ぶなら今のうちかもしれない – 押忍!番長4
押忍!番長4の番長ボーナスは歴代番長シリーズ同様にチャンス告知、完全告知、最終告知といった3種類の演出を選べます。 最終告知はお馴染みの操BBとなっていますが、今回も良い楽曲と映像 ...
オール設定看破バトルでAT直撃(通常頂)した設定 – 押忍!番長4
押忍!番長4のオール設定看破バトルでAT直撃(通常頂)していた設定をまとめています。 番長といえば、AT直撃(番長3では通常ボーナス)は設定差がしっかりある設定判別要素ですので複数 ...
頂RISEのRISEの意味は – 押忍!番長4
押忍!番長4では、番長2でいうところの頂RUSHは「頂RISE」と命名されています。 頂RISEのRISEとは、どんな意味なのか紹介しています。 頂RISEのRISEの意味は 「R ...
終了画面の富士山背景について – 押忍!番長4
終了画面の富士山背景について出現頻度や出現タイミング関連など、得られた情報をまとめています。 終了画面の富士山背景は出現した時点で設定2以上が濃厚になる 終了画面の富士山背景は、設 ...
鬼の天国連、有利区間を切っちゃおうぜモード? – スマスロ モンキーターンⅤ
本日もスマスロ モンキーターンⅤを稼働してきました。 朝一、281G(2周期目)で当選、続けて天国で計900枚ほどを獲得して終了後に天国抜けでヤメる場面でしたが、2周期目が余剰分+ ...
スルー回数天井、AT間ゲーム数による天井について – 押忍!番長4
押忍!番長4にてボーナスのスルー回数天井と、AT間ゲーム数による天井はあるのかどうかについて紹介しています。 ※ 確定情報を追記しました スルー回数天井について、6スルー、朝イチは ...
天井までに必要な枚数と金額について – 押忍!番長4
押忍!番長4で天井までに必要な枚数と金額について。 番長4の天井はボーナス間699+α、メダル持ちは50枚あたり33Gとなっています。 似た感じの番長ZEROを考えると、天井到達時 ...
朝イチから最強のB2(2回目)、今度は突破してみせる – スマスロ モンキーターンⅤ
先日に続き、スマスロ モンキーターンⅤにて、ライバルモード・波多野が確定し、継続シナリオ「最強のB2」を引きました。 ライバルモード・波多野のメット 朝の初当たりが天国で、そこそこ ...
青いヘルメットのライバルモード – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤにてサブ液晶に確定ライバルモードとしてヘルメットが変化する事があります。 青いヘルメットはライバルモード・洞口です 青いヘルメットはライバルモード・洞口が ...
天井はボーナス間、AT中のゲーム数も通常時に引き継ぐ! – 押忍!番長4
押忍!番長4の天井はボーナス間という事がわかりました。 ある解析サイトの天井情報に「通常時699G+α」と書いてありましたので、番長ZEROのように常にAT終了後からカウント開始か ...
クリア確定の超抜チャレンジがある? – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンⅤにて、あきらかに強い前兆演出から入った超抜チャレンジはクリアしているのですが、クリア確定の超抜チャレンジがあるのでしょうか。 強い前兆演出から入った超抜チ ...
押し順下段リリベ – パチスロ 交響詩篇エウレカセブン TYPE-ART
パチスロ 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ARTのART中に、押し順で下段リリベが揃う事があります。 押し順で下段リリベは共通リリベの同時当選 ...
久しぶりの6確!約8,000Gの実践データ – パチスロ 交響詩篇エウレカセブン TYPE-ART
パチスロ 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ARTにて久しぶりに設定6が確定しました。 良さげなエウレカARTに着席 朝から何もできずにモンキー ...
朝イチから最強のB2、80Gスタート! – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンVにて久しぶりに継続シナリオ「最強のB2」を持ってきました。 準備中にボートで+50GもVストックは取れず 準備中にボートで+50G、その後 開始画面にモノ ...
マイホールでの導入台数と設定への期待 – 押忍!番長4
2024年4月22日より、いよいよ スマスロ 押忍!番長4が導入されますね。 マイホール(私の行っているホール)の導入日は月曜日が基本ですので、ちょうど月曜日となり最速導入となりま ...
ATの強弱かつ設定差が存在すると思う理由 – スマスロ モンキーターンⅤ
リセット台であれば低投資で遊びやすいのでスマスロ モンキーターンⅤを打つ事が多いですが、最近はATの強弱、いわゆる強AT、弱AT、あるいはATレベルが存在すると思うようになりました ...
全て役満の昇竜チャレンジ、失敗 – 麻雀格闘倶楽部 覚醒
麻雀格闘倶楽部 覚醒にて全て役満の昇竜チャレンジが発生&失敗しました。 全て役満の昇竜チャレンジを引くも失敗 前回160付近の当選(でも朝イチの当たり)の台が、140Gで空き台にな ...
通常時、AT中の熱い演出まとめ – スマスロ モンキーターンⅤ
上乗せゲーム数が「+7」
通常時の炎炎激闘(灰焔騎士団)について – スマスロ 炎炎ノ消防隊
スマスロ 炎炎ノ消防隊にて通常時にも発生する炎炎激闘、灰焔騎士団が追加されています。 前作でも通常時の炎炎激闘は存在しましたが、スマスロ 炎炎ノ消防隊ではパワーアップしています。 ...
有利区間切断の条件と挙動・恩恵まとめ – スマスロ 炎炎ノ消防隊
スマスロ 炎炎ノ消防隊にて6.5号機バージョンの情報と試打動画を元にエンディングなど有利区間切断後の挙動についてまとめています。 有利区間が切れる条件 有利区間が切れる条件は以下の ...
前作のメダル機(6.5号機)とスペックを比較 – スマスロ 炎炎ノ消防隊
スマスロ 炎炎ノ消防隊を前作(パチスロ 炎炎ノ消防隊)とスペックを色々と比較しています。 基本情報を比較 パチスロ 炎炎ノ消防隊スマスロ 炎炎ノ消防隊メダル単価(設定1)3.0円3 ...
朝イチ1G目にレア役を引くもリセット天井という悲劇 – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンVにて朝イチの有利区間移行ゲームでレア役(ボート)を引くもリセット天井まで連れていかれるという悲劇を体験しました。 朝イチ1G目にレア役(ボート)で通常Bが ...
88Gのゾーンで緊急出動なしの250G天井は今作でも有効かどうか – スマスロ 炎炎ノ消防隊
スマスロ 炎炎ノ消防隊はメダル機(6.5号機)の仕様の多くを継承しているようですので、88Gのゾーンで緊急出動なしからの250G天井は今作でも有効かどうか、調べています。 試打動画 ...
激走チャージのアイテムで虹色の「ゲーム数乗せ」 – スマスロ モンキーターンⅤ
スマスロ モンキーターンVにて、お隣様の台でですが、激走チャージ中に獲得するアイテムで虹色の「ゲーム数乗せ」をはじめて見ました。 虹色の「ゲーム数乗せ」、果たして上乗せゲーム数は ...
覚醒モード!でも低設定だと伸ばしにくい? – 麻雀格闘倶楽部 覚醒
麻雀格闘倶楽部 覚醒の初打ちで覚醒モードに突入しました。 朝一台ではなく460Gほど回っている台を打って770G天井、そこから覚醒モードに入ったようです。 覚醒モードで計14連、2 ...
レギュラー中の共通ベル!しかも1ゲーム目! – パチスロ 交響詩篇エウレカセブン TYPE-ART
パチスロ 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ARTにて、はじめてレギュラー中の共通ベルを引きました。 レギュラー中の共通ベル レギュラー中の共通 ...