GOD揃いは疑似遊戯&フラグ、確率の謎と押し順隠しについて – ミリオンゴッド- 神々の軌跡 –

ミリオンゴッド- 神々の軌跡 -にて、今作のGOD揃いは疑似遊戯+フラグの2種類がありますが、出現タイミングや確率の謎について考察しています。

GOD揃いは疑似遊戯、フラグもあり

試打動画等で確認できたGOD揃いは疑似遊戯のものでした。

すべてが疑似遊戯だった場合、強い演出で左リールを止めた瞬間に震えていなければ、GOD否定となってしまうのでは?と考えましたが、フラグによるGOD揃いもあるようですね。

今作のGOD揃いは合算で 1/16384

今作のGOD揃いは、過去作の1/8192から倍ほど重くなっており、疑似遊戯+フラグの合算で 1/16384 になっているとのこと。

恩恵、引いた時の期待値、期待感は5号機以降のGOD揃いと大差はなさそうですので、単純に確率が重くなっただけに感じるかもです。

疑似遊戯+フラグの合算で 1/16384 になる謎

疑似遊戯+フラグ、それぞれのGOD揃い確率は不明ですが、合算で 1/16384 になっていることには謎、疑問が発生します。

疑似遊戯によるGOD揃い確率はなんとでもできますが、フラグの方は確率の重さに上限があります。

現行機のパチスロでは、一番重いフラグは 1/16384 までしか設計できないため、フラグのGOD揃い確率+疑似遊戯分となると確実に 1/16384 より軽くなってしまいます。

この矛盾をどうやって実現しているか、パチスロユーザーなら皆さんお気付きですよね。

レア役隠しは敵ではない、味方でもない、希望なのだ

GOD揃いなどのプレミア役フラグが押し順で隠されるとなると、一部では拒否反応を示されたりします。

しかし、レア役隠しを批判する人達と、プレミア役が隠されない機種で差枚完走手前に引いてしまってキレる人達は同じ方々という謎現象が起こるのがパチスロ界隈です。

レア役隠しを避けるために、プレミア役を疑似遊戯にするということの方が おそらくユーザー目線的にはマイナス要素です。

個人的には、完走確定状態のプレミア役は敢えて隠さずに出現するようにして、そういう時には設定確定系の演出が必ず出るなどの仕様を盛り込んで欲しいと思っています。

GOD揃い確率が 1/16384 、だが体感は 1/8192 に近い?

ミリオンゴッド- 神々の軌跡 -においては、残り差枚が恩恵分で取り切れない1400枚あたりからの状態では、GOD揃いしない可能性、少なくとも疑似遊戯の方のGOD揃いは無抽選になっているのかもです。

AT中もしかり、残り差枚で4セット消化できない状態では、GOD揃いしないのかも。
エンディングもあるでしょうが、極力差枚数切りを感じさせないシームレス感を出しているように設計されていそう。

ユーザー的にも、今GOD揃いしてもなーという場面では出現せず、その分の確率は通常時や差枚数がマイナス域の時に振り分けられているはずです。

要は、GOD揃いの恩恵が取り切れる状態では、1/8192 に近い確率でGOD揃いするのかな、と考察していますが、如何でしょう。

何にせよ、大本命の神々が帰ってきたことを喜ばしく思いましょう。
まあ、人気となるGODシリーズは何故か低設定でもしっかり稼働して、ホール側の大勝利濃厚台なのですけど。

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