連続モードAが渋すぎる件 | スマスロ 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

スマスロ 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃にて、連続して周期の規定ゲーム数がモードAループを体験してきましたので紹介しています。

連続モードAループ、500のゾーンならモードアップ濃厚とはいうが・・

周期到達の規定ゲーム数を管理しているモード、以下周期モードとします。

このモードが連続してAが選ばれることがありますが、最深部である500Gのゾーンだった場合はモードアップ濃厚となります。

が、乙女ストラップモード滞在が濃厚になり追いかけた結果の天井ハマり時は400Gのゾーンが滅法強く、モードアップは否定され続けてしまいました。

  • 1周期目 200G
  • 2周期目 400G
  • 3周期目 400G
  • 4周期目 400G
  • 5周期目 400Gはスルー、500G目前で実ゲーム数のAT間天井到達

いやいやいや、低設定だったのでしょうけど周期スルーさせれば良いのだから、何も頑なにモードAをループさせる必要ないじゃないですか・・・

強カワラッシュの短縮超頑張ったと思うけど、これは無理です。
ゲーム数天井を目前にして400G抜けの最深部って。

モードAループが見抜きやすくて、しんどい件

なんというか。
前回がモードAだと200Gのゾーンで、またモードAだなってのが概ね見えてしまいますね。
モードBが強い300Gを踏んだ時に色が変わらなくてハイA確定という感じでしんどい。

モードの飛び級もあるのでしょうが、モードCは300天井で即否定されてしまう。

このモード判別が合っているのかどうかは別として、1周期目は短縮でモード見抜けないのがネック。
2周期目移行は追う理由があるでしょうし。

また、周期モードの通常B示唆をガセりまくるのと相まって、とにかく渋い。
せめて繚乱の刻 紫炎が欲しいけど、そういう時はこない。

とわいえ、スマスロ 新鬼武者3よりは遥かに良い通常時な気もする。
あれはポイント特化からのAT直撃ができるメリットはあるのに何故か追う気力がなくなる。

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