連続モードAが渋すぎる件 | スマスロ 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
スマスロ 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃にて、連続して周期の規定ゲーム数がモードAループを体験してきましたので紹介しています。
連続モードAループ、500のゾーンならモードアップ濃厚とはいうが・・
周期到達の規定ゲーム数を管理しているモード、以下周期モードとします。
このモードが連続してAが選ばれることがありますが、最深部である500Gのゾーンだった場合はモードアップ濃厚となります。
が、乙女ストラップモード滞在が濃厚になり追いかけた結果の天井ハマり時は400Gのゾーンが滅法強く、モードアップは否定され続けてしまいました。
- 1周期目 200G
- 2周期目 400G
- 3周期目 400G
- 4周期目 400G
- 5周期目 400Gはスルー、500G目前で実ゲーム数のAT間天井到達
いやいやいや、低設定だったのでしょうけど周期スルーさせれば良いのだから、何も頑なにモードAをループさせる必要ないじゃないですか・・・
強カワラッシュの短縮超頑張ったと思うけど、これは無理です。
ゲーム数天井を目前にして400G抜けの最深部って。
モードAループが見抜きやすくて、しんどい件
なんというか。
前回がモードAだと200Gのゾーンで、またモードAだなってのが概ね見えてしまいますね。
モードBが強い300Gを踏んだ時に色が変わらなくてハイA確定という感じでしんどい。
モードの飛び級もあるのでしょうが、モードCは300天井で即否定されてしまう。
このモード判別が合っているのかどうかは別として、1周期目は短縮でモード見抜けないのがネック。
2周期目移行は追う理由があるでしょうし。
また、周期モードの通常B示唆をガセりまくるのと相まって、とにかく渋い。
せめて繚乱の刻 紫炎が欲しいけど、そういう時はこない。
とわいえ、スマスロ 新鬼武者3よりは遥かに良い通常時な気もする。
あれはポイント特化からのAT直撃ができるメリットはあるのに何故か追う気力がなくなる。