ゲーム数でのAT間天井はある? | スマスロ スーパーリオエース2

2026年5月11日に導入予定のスマスロ スーパーリオエース2にて、天井情報が判明していますが、ゲーム数でのAT間天井はあるのかどうか気になるところです。

ゲーム数でのAT間天井はある?

今のところ、ゲーム数天井はボーナス間のみ、AT間天井はボーナスのスルー回数天井のみが公表されています。

ボーナス間天井は最大750G+α。
スルー回数天井は最大7スルー8回目のボーナスでのAT当選です。

この条件でゲーム数のAT間天井がないとなると、すべてが天井に到達する可能性はほぼないにしても、最大という表現をした場合、AT間天井は最大6000G+αになってしまいます。

導入前の実機実践動画では、ボーナスはポンポン引いているイメージですが、ボーナス・AT合算確率は設定1で1/289.8~設定6で1/219.2となっており、決して軽くはないです。

ボーナスのみにしたら、さらに初当たり確率は落ちますので、運が悪いとずっとATはできない、ということも起こりそうです。

5号機では当たり前でしたがー

確かに、5号機の頃は疑似ボーナスからAT/ARTに繋げるタイプの機種は、スルー天井もAT間のゲーム数天井もなかったですし、それだけの話といえば、そうであります。

しかし、6号機以降はゲーム数での有利区間の兼ね合いもあり、疑似ボーナス+ATタイプでもAT間天井というものが多くの機種に搭載されています。

現行機の仕様に慣れてしまっている私たちは青天井にも近いようなAT間ハマりを耐えられるのかどうか。
現行機でも、本命のATが青天井なのはVVVとかありますが、マイルド系の機種だとどうでしょうね。

炎炎ノ消防隊のような2000Gとか2500G天井とか あってもあれですし、スルー回数天井も遠いですし「無理して追う必要がない」というメリットはありますか。

穢れシステムがAT間天井も担っている?

と、ここまで書いてきて思い出しましたが、スマスロ スーパーリオエース2にはリバースポイントという穢れシステムが搭載されています。

解放時の恩恵は上乗せ特化ゾーンの「ノワールタイム」とAT「リオラッシュ」となっていますので、これがゲーム数でのAT間天井の役割も担ってはいそうです。

どれほどの頻度で解放できるのかは不明ですが、流石に6000G以内には解放できるでしょう。

AT非当選のボーナスで穢れが蓄積されていることは確認できていますので、設定変更後であれば早い段階で解放できる設計なのかもしれません。

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