設定別 初当たりの期待獲得枚数について | スマスロ スーパーリオエース2

スマスロ スーパーリオエース2のAT確率、ベース(コイン持ち)、機械割の値を元に、AT初当たり1回あたりに期待できる獲得枚数を算出し紹介しています。

設定別 ボーナス初当たりの期待獲得枚数一覧

ボーナス確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、ボーナス1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり32Gで計算

設定ボーナス・AT合算機械割
11/289.897.7%
21/281.998.7%
31/268.0100.5%
41/238.9105.1%
51/230.0109.1%
61/219.2112.1%
設定期待獲得枚数ベース総消費1サイクルあたり
1432.8 枚452.8 枚-20.0 枚
2429.5 枚440.5 枚-11.0 枚
3422.8 枚418.8 枚4.0 枚
4409.8 枚373.3 枚36.6 枚
5422.2 枚359.4 枚62.8 枚
6422.1 枚342.5 枚79.6 枚
スマスロ スーパーリオエース2 設定別 期待獲得枚数一覧

期待獲得枚数を算出している計算式

  • 1Gあたりに必要な枚数 = 50 / コイン持ち(ベース)
  • 初当たりまでの平均使用枚数 = ボーナス確率 * 1Gあたりに必要な枚数
  • 期待獲得枚数 = (ボーナス確率 * 3 * (機械割 / 100)) – (ボーナス確率 * 3) + 初当たりまでの平均使用枚数
  • 1サイクルあたり = 期待獲得枚数 – 初当たりまでの平均使用枚数

天井や期待獲得枚数などを考慮するとモンキーターンVに近い

天井やコイン持ち、期待獲得枚数などを考慮するとモンキーターンVに近い数値となっています。

計算の対象がボーナス・AT合算の初当たり確率です。

ATのみの初当たりで計算すれば、期待獲得枚数は これより多くなります。
要はボーナス非当選=モンキーターンVの1セット駆け抜け、のような感じでしょうか。

公表されているコイン単価は3.6円で、モンキーターンVの3.2円より粗めに設計されています。

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