リアルボーナスがループ(連チャン)する仕組みと夢がある理由 | スマスロ タクトオーパス デスティニー

スマスロ タクトオーパス デスティニーはリアルボーナス搭載のAT機となっていますが、リアルボーナスが連続してループすることがあります。
この仕組みについて、面白かったので紹介しています。

リアルボーナスがループ(連チャン)する

まず、リアルボーナスであるデスティニーボーナスまたはエピソードボーナスですが、確率は11.2%と そこまで高くはありませんが、ループ、連チャンする可能性があります。

11.2%は 約1/9 になりますす。
1/770 のリアルボーナスが、ボーナス終了後は 約1/9 でデスティニーボーナスまたはエピソードボーナスに再当選します。

リアルボーナスがループする仕組み

リアルボーナスの当選確率は変動させることができない現行機でどうやって連チャン性を実現しているのか。

スマスロ タクトオーパス デスティニーのリアルボーナスは、3種類あり見た目上はチャンス役として扱われるタクト揃いが鍵を握っています。

成立役当選内容当選比率
タクト揃い・MB
・3枚の払い出しで終了
82.6%
赤7揃い(ディスティニーボーナス)・ディスティニーボーナス
・210枚の払い出しで終了(104枚の獲得)
11.2%
中段リリベ(黒夜隕鉄モード)・レア役高確率「黒夜隕鉄モード」当選
・払い出し枚数不明
・タクト図柄揃いで終了
・平均20Gとのことですので、タクト揃いが1/20の可能性
6.2%
リアルボーナスの種類と当選比率

通常時の殆どは、MBであるタクト揃いが成立している状態を維持しています。
これは他の機種であれば、ずっとペカってたり、チカッてたり、ボーナス確定画面の状態です。

小役優先制御のため、タクト揃い成立時(通常時)は払い出しのある小役確率が大幅にアップしており、約1/104(予想値)のハズレを引くまで揃えることができません。

タクト揃いをして次ゲームで消化、その次のゲームからようやくリアル通常時となります。

リアル通常時では、高確率でリアルボーナスを抽選しており、比率になりますが、82.6%がタクト揃い、11.2%が赤7揃い、6.2%が中段リリベに当選します。

赤7揃いと中段リリベに当選した時はスグに揃えることが可能で、タクト揃い時はまた約1/104のハズレ成立を待つ、といったところです。

赤7も同様にリアル通常時となりますので、そこで再び11.2%を引ければ赤7(リアルボーナス)がループするという仕組みです。

このリアルボーナスには夢がある

平和(オリンピア、アムテックス)の機種は、これまで王道スペックが多い印象でしたが、急に変態的なスペックの機種を出してきました。

こういうのは、鬼太郎とか一方通行とかの藤商事や、サミー他もゼロボ使ってたまに、といった印象。

その多くは、いや これ別にリアルボーナスじゃなくても・・、という印象でしたが、平和さんのこれは何か夢を感じる仕様です。

スマスロ タクトオーパス デスティニーは、リアルボーナスのループ率が11.2%と抑えめですが、これがありならー

ATを抑えて、もっとリアルボーナスに振れば、プレイヤーも納得できるリアルボーナスの連チャン機作れるのではなかろうか。

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