リアルボーナスの仕様について(考察編) | スマスロ タクトオーパス デスティニー
スマスロ タクトオーパス デスティニーのボーナスについて、リアルボーナスなのか気になりましたので調べ、その仕様や考察を紹介しています。
ディスティニーボーナスはリアルボーナス
オール設定看破バトルではエンディング中にボーナスに当選していたことで、あれリアルボーナスなのか?と気になったところです。
通常時、AT中ともにATへのメイン契機のひとつとなっているディスティニーボーナスですが、平和の機種紹介では「獲得枚数104枚」「リール枠が白くフラッシュしたら~」という注意点が記載されており、リアルボーナスとは記載がないものの、説明では時々出てくるリアルボーナス搭載機種のそれです。

改めてGeminiさんにお願いして調べてみたところ、オール設定看破バトルでリアルボーナスということが言及されていました。
平和の機種で、こういうタイプのリアルボーナスが搭載されているのは珍しいですね。
リアルボーナスは3種類
スマスロ タクトオーパス デスティニーに搭載されているリアルボーナスは以下の3種類。
表面上のリアルボーナスは赤7揃い(デスティニーボーナス)だけですが、タクト揃いも黒夜隕鉄モードも内部的にはリアルボーナスです。(詳細は後術)
| 成立役 | 当選内容 | 当選比率 |
|---|---|---|
| タクト揃い | ・MB ・3枚の払い出しで終了 | 82.6% |
| 赤7揃い(ディスティニーボーナス) | ・ディスティニーボーナス ・210枚の払い出しで終了(104枚の獲得) | 11.2% |
| 中段リリベ(黒夜隕鉄モード) | ・レア役高確率「黒夜隕鉄モード」当選 ・払い出し枚数不明 ・タクト図柄揃いで終了 ・平均20Gとのことですので、タクト揃いが1/20の可能性 | 6.2% |
タクト揃いはレア役扱いとなっており、一番当選比率が高い。
ディスティニーボーナス(赤7揃い)の出現確率は判明しており、1/770となっています。
リアルボーナスの仕様は?
この機種のリアルボーナスについて、現状で判明していることから、以下のような2パターンどちらかの仕様だと推測できます。
パターン①
- 通常時・AT中ともに ほぼ常に3種類あるリアルボーナスのいずれかに当選している状態である
- 1枚役や3枚役を含む小役優先制御で完全なハズレ目を引くまで揃えられない
- ハズレ目を引いて揃えられる状態になると、当選しているリアルボーナスを揃えて消化開始
- 消化後、リアル通常時となりリアルボーナスを抽選開始
- 当選したら1に戻る
パターン②
- 通常時・AT中ともに ほぼ常にタクト揃いに当選している状態である
- 1枚役や3枚役を含む小役優先制御で完全なハズレ目を引くまで揃えられない
- ハズレ目を引いて揃えられる状態になると、タクト揃いを揃えてボーナス消化(1ゲーム)
- 消化後、リアル通常時となりリアルボーナスを抽選開始
- 赤7、リリベ成立後は小役確率が低くスグに揃えられる or 単独ボーナスで当該ゲームで揃う
- タクト揃い当選時は1に戻る
パターン①の場合、ボーナス成立中のボーナスを揃えられるフラグが少ないとなると、赤7の目押しミスで揃えられなかった時、大損失になりますので違う可能性・大。
パターン②の方が有力だと思われます。
リアルボーナスの当選(出現)確率
どれくらいの頻度で頻度でタクト揃い、ボーナス再抽選、タクト揃いを繰り返すのかどうか気になる部分です。
タクト揃い、赤7、リリベ、それぞれの当選(出現)確率を求めてみます。
現状、小役確率が判明しておらず、タクト揃いの確率は不明となっています。
ということで、判明しているディスティニーボーナスの確率 1/770(全設定共通)から逆算してみます。
以下の条件でタクト、リリベの出現確率を求める
・一定の確率でタクト、赤7、リリベのいずれかが出現する
・出現比率はタクトが82.6%、赤7が11.2%、リリベが6.2%
・赤7の出現確率のみ判明しており、1/770となっている
| 役名 | 比率 | 出現確率(約) |
| タクト | 82.6% | 1/104 |
| 赤7(ディスティニーボーナス) | 11.2% | 1/770 |
| リリベ(黒夜隕鉄モード) | 6.2% | 1/1391 |
| 合算 | 100% | 1/86.2 |
それぞれの消化ゲームがありますので厳密には少し誤差が発生すると思いますが、赤7揃いの1/770と当選比率から計算したところ、タクト揃いは約1/104、リリベは約1/1391という結果になりました。
エンディング中残り差枚が少ない時のリアルボーナスは恩恵があるのか
差枚数+2400枚制限のあるスマスロAT機でリアルボーナスとなると、やはり気になるのはリアルボーナス消化中に差枚数+2400枚を迎えた時の挙動や恩恵です。
リアルボーナスが重なった場合のみ、差枚数+2400枚を超えることが可能だと思います。
稀ではありますが、過去にリアルボーナス中に有利区間が切断された場合、恩恵がある機種もありました。
HYO.さんが、エンディング中にリアルボーナスを引いていましたが、エンディングの残り枚数がまだ200枚以上あり、リアルボーナス中にエンディングの枚数も消化する仕様でした。
言及されていたのは「設定示唆が見れない」とだけでしたので、このケースでの特典等はなさそうでした。
(リアルボーナスで有利区間を踏んで恩恵というのは、確か脱法的だったはずで現在は禁止事項になっていた記憶がありますが。)