設定別 初当たりの期待獲得枚数について | スマスロ 秘宝伝

本記事では、スマスロ 秘宝伝のボーナス確率、ベース(コイン持ち)、機械割の各公表値を元に、ボーナス1回あたりに期待できる理論上の獲得枚数を算出しました。

設定別 ボーナス初当たりの期待獲得枚数一覧

ボーナス確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、ボーナス1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり33Gで計算

設定ボーナス機械割
11/292.597.8%
21/271.499.0%
31/283.6101.5%
41/257.5105.1%
51/264.0110.1%
61/246.0114.7%
設定期待獲得枚数ベース総消費1サイクルあたり
1423.9 枚443.2 枚-19.3 枚
2403.1 枚411.2 枚-8.1 枚
3442.5 枚429.7 枚12.8 枚
4429.5 枚390.2 枚39.4 枚
5480.0 枚400.0 枚80.0 枚
6481.2 枚372.7 枚108.5 枚
スマスロ 秘宝伝 設定別 期待獲得枚数一覧

期待獲得枚数を算出している計算式

  • 1Gあたりに必要な枚数 = 50 / コイン持ち(ベース)
  • 初当たりまでの平均使用枚数 = ボーナス確率 * 1Gあたりに必要な枚数
  • 期待獲得枚数 = (ボーナス確率 * 3 * (機械割 / 100)) – (ボーナス確率 * 3) + 初当たりまでの平均使用枚数
  • 1サイクルあたり = 期待獲得枚数 – 初当たりまでの平均使用枚数

高設定ほど初当たりに対する期待獲得枚数が多い

計算結果の傾向としては、偶数奇数の差もありつつも高設定ほど初当たりに対する期待獲得枚数が多い結果になりました。

伝説モード ミドルやロングへの移行率に設定差がありますので、そのあたりが影響している模様。

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