設定別 初当たりの期待獲得枚数について | スマスロ 化物語
本記事では、スマスロ 化物語のAT確率、ベース(コイン持ち)、機械割の各公表値を元に、AT1回あたりに期待できる理論上の獲得枚数を算出しました。
設定別 AT初当たりの期待獲得枚数一覧
AT確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、AT1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり31.1Gで計算
| 設定 | AT | 機械割 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/265.1 | 97.9% | ||||
| 2 | 1/260.7 | 98.9% | ||||
| 3 | 1/252.1 | 100.9% | ||||
| 4 | 1/238.8 | 105.0% | ||||
| 5 | 1/230.8 | 107.8% | ||||
| 6 | 1/219.6 | 112.1% | ||||
| 設定 | 期待獲得枚数 | ベース総消費 | 1サイクルあたり | |||
| 1 | 409.5 枚 | 426.2 枚 | -16.7 枚 | |||
| 2 | 410.5 枚 | 419.1 枚 | -8.6 枚 | |||
| 3 | 412.1 枚 | 405.3 枚 | 6.8 枚 | |||
| 4 | 419.7 枚 | 383.9 枚 | 35.8 枚 | |||
| 5 | 425.1 枚 | 371.1 枚 | 54.0 枚 | |||
| 6 | 432.8 枚 | 353.1 枚 | 79.7 枚 | |||
期待獲得枚数を算出している計算式
- 1Gあたりに必要な枚数 = 50 / コイン持ち(ベース)
- 初当たりまでの平均使用枚数 = AT確率 * 1Gあたりに必要な枚数
- 期待獲得枚数 = (AT確率 * 3 * (機械割 / 100)) – (AT確率 * 3) + 初当たりまでの平均使用枚数
- 1サイクルあたり = 期待獲得枚数 – 初当たりまでの平均使用枚数
高設定域になるにつれ期待獲得枚数は多くなる
大きな差ではありませんが、高設定域になるにつれ期待獲得枚数は多くなるようです。
通常ATでは設定差があるような部分はなさそうですし、上位関連で差があるのかもしれません。