設定別 AT初当たりの期待獲得枚数について – スマスロ 攻殻機動隊

スマスロ 攻殻機動隊のAT初当たり確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、AT初当たり1回あたりに期待できる獲得枚数を算出しました。

設定別 AT初当たりの期待獲得枚数一覧

AT初当たり確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、AT初当たり1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり32.0Gで計算

設定AT確率機械割期待獲得枚数ベース総消費1サイクルあたり
設定11/290.497.5%421.2 枚453.8 枚-32.6 枚
設定21/282.198.6%423.9 枚440.8 枚-16.9 枚
設定31/271.5100.2%426.3 枚424.2 枚2.1 枚
設定41/255.4104.1%425.2 枚399.1 枚26.1 枚
設定51/231.8109.5%427.0 枚362.2 枚64.8 枚
設定61/215.1113.0%430.4 枚336.1 枚94.3 枚
設定別 AT初当たりの期待獲得枚数一覧

※ 1サイクルあたりとは、0Gから遊戯して当選、終了までを1周とし、得られる期待獲得枚数を示しています。

初当たりの軽さがメインの高設定、期待枚数は全設定で安定

スマスロ 攻殻機動隊の算出データから読み取れる顕著な特徴は、設定1から設定6にかけて期待獲得枚数の差が極めて少ない(約9枚の差)という点です。

これは、高設定ほど一撃の性能を上げているのではなく、純粋に初当たり確率を大幅に優遇することで機械割を押し上げていることを示唆しています。

設定6の初当たりは1/215.1と非常に軽く、大きなハマりを回避しながら安定して出玉を積み上げていく、高設定らしい安定感のあるスペックと言えるでしょう。

一方で、低設定でも期待枚数自体は高設定と遜色ないため、一打のヒキ次第で十分にチャンスが生まれるバランスになっています。

コメントを見る

コメントを残す