七つの支配トリガーってどれが良いの? – スマスロ 七つの魔剣が支配する

スマスロ 七つの魔剣が支配する(ななつま)に搭載されている七つの支配トリガーには7種類のモードが用意されていますが、どれが一番良いのか考えてみました。

初打ちでの七つの支配トリガー

導入が遅かったこともあり、遅ればせながらの初打ちでしたが、七つの支配トリガー2度引きました。

発動したトリガーは、デュアルドミネイトモードと魔力覚醒でしたが、デュアルドミネイトモードは何も引けず即終了してしまい、魔力覚醒は150Gくらいは乗せたものの期待獲得枚数1000枚には程遠い結果でした。

七つの支配トリガーってどれが良いの?

各トリガーの説明をみた限り、魔力無尽が最強のトリガーであることは間違いないのでしょう。

トリガー説明
奈落を渡る糸(アングスタヴィア)10G間、フリーズが発生するたびにゲーム数を上乗せ
フリーズ毎に上乗せされるゲーム数が+10Gずつ増加
デュアルドミネイトモード純増と上乗せ性能が2倍にアップ
15枚ベルを引くとデュアルドミネイトモード自体の継続率がアップしていく
強化魔法超高確率約1/5で強化魔法を獲得
魔力覚醒ベル・リプレイ・チャンス目・スイカ・チェリーの強化魔法、魔剣目高確率、レア役高確率を獲得
VストックSTの勝利ストックを1個以上獲得
ナナオ斬フリーズ上乗せゲーム数を3桁に格上げする
魔力無尽STにほぼ勝利するようになる

強化魔法超高確率は、強化魔法があっても何もできないことも少なくないから、うーん。

奈落を渡る糸(アングスタヴィア)は40トリガー中に6分の1では発動するフリーズを何回引けるかか。
実際の挙動を見ていないので判断しかねますが、平均上乗せゲーム数は250Gと少なくないですね。

デュアルドミネイトモードは私が単発で終わらせただけで結構継続するものなのか。
獲得枚数アップ&消化ゲームが長い分、上乗せ性能としては低い。

魔力覚醒は、消化中に変換ではないレア役もリプレイ、ベルも確率以上に引けてましたが、+150G程度でした。

Vストックは、複数ストックもありそうですけど、1個の可能性もあるなら、そこまで喜べないかも。
何度もSTをループするより、1回の魔剣ボーナスでオフィーリア戦まで格上げしたいところですので、ゲーム数乗せが強いトリガーの方が優秀そう。

魔力無尽の次点で嬉しいのはナナオ斬フリーズでしょうか。
いや、ナナオ斬フリーズはデュアルチャンスからは発動せず、上乗せした時のみ抽選・発動するトリガーなのかな。