設定別 ボーナス初当たり時の期待獲得枚数について – アニマルスロット ドッチ
アニマルスロット ドッチのボーナス初当たり確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、ボーナス初当たり1回あたりに期待できる獲得枚数を算出しました。
設定別 ボーナス初当たりの期待獲得枚数一覧
ボーナス初当たり確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、ボーナス初当たり1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり33Gで計算
| 設定 | ボーナス合算確率 | 機械割 | 期待獲得枚数 | ベース総消費 | 1サイクルあたり |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/169.4 | 97.6% | 244.5 枚 | 256.7 枚 | -12.2 枚 |
| 設定2 | 1/163.8 | 98.7% | 241.8 枚 | 248.2 枚 | -6.4 枚 |
| 設定3 | 1/157.8 | 100.4% | 241.0 枚 | 239.1 枚 | 1.9 枚 |
| 設定4 | 1/149.3 | 103.5% | 241.9 枚 | 226.2 枚 | 15.7 枚 |
| 設定5 | 1/140.2 | 107.5% | 244.0 枚 | 212.4 枚 | 31.5 枚 |
| 設定6 | 1/131.9 | 108.2% | 232.3 枚 | 199.8 枚 | 32.4 枚 |
※この数値は「(ボーナス初当たり確率×3×機械割/100) – (ボーナス初当たり確率×3 – ボーナス初当たり確率×(ベース/50))」の計算式に基づいた理論値です。実際の獲得枚数は、ボーナスの純増枚数や上乗せ性能、特化ゾーンの引きによって大きく変動します。
※ 1サイクルあたりとは、0Gから遊戯して当選、終了までを1周とし、得られる期待獲得枚数を示しています。
設定6のみ期待獲得枚数が少ない
設定1と設定5の期待獲得枚数が設定6より大きくなっています。
設定6は安定性を重視し、設定1と設定5は僅かな差ですが、一撃の伸びやすさを重視している可能性があります。