設定別 初当たりの期待獲得枚数について | スマスロ 麻雀物語

スマスロ 麻雀物語のAT確率、ベース(コイン持ち)、機械割の各公表値を元に、AT1回あたりに期待できる理論上の獲得枚数を算出しました。

設定別 AT初当たりの期待獲得枚数一覧

AT確率、ベース(コイン持ち)、機械割から、AT1回あたりに期待できる獲得枚数を計算。
※ コイン持ち 50枚あたり32Gで計算

設定AT機械割
11/615.298.0%
21/600.398.8%
31/580.5100.1%
41/545.5104.9%
51/537.9108.9%
61/531.4114.6%
設定期待獲得枚数ベース総消費1サイクルあたり
1924.3 枚961.3 枚-36.9 枚
2916.4 枚938.0 枚-21.6 枚
3908.8 枚907.0 枚1.7 枚
4932.5 枚852.3 枚80.2 枚
5984.1 枚840.5 枚143.6 枚
61,063.1 枚830.3 枚232.8 枚
スマスロ 麻雀物語 設定別 期待獲得枚数一覧

期待獲得枚数を算出している計算式

  • 1Gあたりに必要な枚数 = 50 / コイン持ち(ベース)
  • 初当たりまでの平均使用枚数 = AT確率 * 1Gあたりに必要な枚数
  • 期待獲得枚数 = (AT確率 * 3 * (機械割 / 100)) - (AT確率 * 3) + 初当たりまでの平均使用枚数
  • 1サイクルあたり = 期待獲得枚数 - 初当たりまでの平均使用枚数

高設定ほど1ATあたりの期待獲得枚数が多い

ボーナス確率・AT確率共に、特別大きな設定差がない分、ATの初当たりあたりの期待獲得枚数は高設定域になるにつれ高くなっているタイプの機種です。

設定6では特別に期待獲得枚数が多く1000枚オーバーの期待値を持っています。

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